Kategorija za Tekmovanje Pišek 4. do 6. razred osnovne šole je namenjena vsem radovednim učencem, ki želijo odkrivati skrivnosti računalništva na najbolj zabaven in igriv način. V dobi, ko vas tehnologija obkroža na vsakem koraku, je ključno, da niste le uporabniki, temveč da postanete aktivni soustvarjalci prihodnosti. Le pomislite, kaj vse boste lahko s poznavanjem računalništva počel -, leteli na druge planete, kuhali, ustvarjali nova oblačila… Pravzaprav vse, kar vam poželi srce.
Med vsemi tekmovanji mi je prav ta kategorija najljubša. Zakaj? Ker vem, da vas čakajo same zabavne dogodivščine in da boste postali pravi raziskovalci!
Tekmovanje Pišek je prava pustolovščina
Dragi učenci in učenke, ste pripravljeni na pustolovščino, kjer boste vi tisti, ki boste ukazovali računalniku, kaj naj storiti? Naloge za tekmovanje Pišek za 4. do 6. razred so namenjena vsem vam, ki želite spoznati, kako nastajajo računalniške igre, animacije in rešitve za vsakodnevne uganke.

Na tekmovanju Pišek se boste preizkusili v programiranju z delčki (v programskem jeziku Blockly). To pomeni, da vam ne bo potrebno tipkati zapletenih besedi:, programčke boste sestavljali tako, kot bi gradili gradili grad iz kock. Skozi igro boste spoznavali, kako razmišljajo pravi programerji, videli boste, kako lahko velik in zapleten problem razdelimo na manjše dele in s tem najdemo lažjo rešitev.
Tekmovanje je za udeležence brezplačno.
Na tekmovanju Pišek za 4. do 6. razred izbirate med dvema stopnjama
Začetni nivo: Popolna izbira, če se s programiranjem srečujete prvič in želite spoznati osnove ter zbrati svoje prve programerske uspehe.
Napredni nivo: Namenjen tistim, ki že poznate osnove, obvladate zanke in pogojne stavke ter si želite večjih in bolj ustvarjalnih izzivov.

Na tej strani vas poleg zanimivih nalog čakata tudi jasna razlaga in pomoč za vsak korak posebej. Če se boste pri kakšni nalogi ustavili, boste z branjem razlage hitro našli pravo pot.
Vzemite si čas, pogumno raziskujte, preizkušajte nove ideje in se zabavajte. Srečno pri reševanju! Če vas bo zanimalo še kaj več, pa vas vabimo, da preizkusite še paket dodatnih nalog.
Začetni nivo: Vaši prvi programski koraki
Se s programiranjem srečujete čisto prvič? Odlično, to je popolna izbira za vas! Na začetnem nivoju ne potrebujete nikakršnega predznanja – vse, kar potrebujete, sta vaša radovednost in dobra volja.
Skozi zabavne in igrive naloge boste spoznali osnove programiranja z delčki (Blockly). Spoznali boste, kako računalniku preprosto in razumljivo dopovedati, kaj naj stori. Reševali boste prisrčne uganke, pomagali junakom na njihovih poteh ter sproti zbirali svoje prve programerske uspehe.
Brez skrbi, če se kje zatakne – ob vsaki nalogi vas čaka jasna razlaga, ki vam bo pomagala razumeti zanko ali korak ter vas vodila do prave rešitve. Pripravite se, da boste navdušeni nad tem, kaj vse znate ustvariti sami!
Napredni nivo: Nove dogodivščine za prave mojstre logike
Želite večje izzive in ste že usvojili osnove programiranja? Potem je napredni nivo kot ustvarjen za vas! Tukaj boste svoje znanje nadgradili ter se podali v svet bolj zapletenih ugank in ustvarjalnih nalog.
Alica v labirintu (Pišek 2026)

Žejni krt (Pišek 2026)

Čarodej Bine (Pišek 2026)

Skozi reševanje naprednejših izzivov boste spoznali moč zank, pogojnih stavkov in drugih programskih gradnikov, s katerimi boste reševali še tako trde orehe. Računalnik bo poslušal le vaša navodila, zato boste morali dobro premisliti vsak korak in načrtovati najboljšo pot do cilja.
Tudi na tej stopnji niste sami – če se boste kje ustavili ali želeli preveriti svoje ideje, vam bodo na voljo jasne razlage in namigi za vsak korak. Zberite pogum, preizkusite svoje zamisli in postanite pravi mojster programiranja!
Ali je tekmovanje Pišek 4. do 6. razred težko?
Ravno nasprotno! Naloge pripravljamo na tak način, da vas predvsem navdušujemo. Četrtarčkov smo še posebej veseli. Vse je prilagojeno za vašo starost. Zato sta tudi dva nivoja, morda leto poskusite začetni nivo, naslednje leto pa naprednega. Seveda pa lahko ostanete tudi pri začetnem, nihče vam ne bo zameril – mi smo veseli, da boste poskusili. Začnemo povsem na začetku, z igrivimi korak,, in gremo počasi naprej. Če se boste ob katerikoli nalogi malo ustavili, vas bodo ob njej čakale jasne razlage in namigi, ki vam bodo takoj pomagali najti pravo pot.
A moram znati tipkati na pamet, da bom lahko programiral?
Ne, sploh ne! Na tekmovanju Pišek vam ne bo potrebno tipkati zapletenih besedil ali besed na tipkovnici. Programčke in ukaze boste sestavljali tako, da boste z miško delčke preprosto premikali. Delčki pa so narejeni tako, da se pravi sodijo skupaj; tisti, ki pa niso za skupaj, pa se ne bodo združili. Tako se lahko osredotočite na tisto, kar je najbolj zabavno – na reševanje ugank.

Včasih se zmedem ali moram levo ali desno?
Se ti včasih zgodi, da lik zavije narobe, ker se ti pomeša, kaj je levo in kaj desno? To je povsem normalno – celo pravi programerji včasih pomislijo dvakrat! Ko uporabljamo ukaze, kot sta »obrni se levo« ali »obrni se desno«, moramo namreč razmišljati tako, kot da sedimo v liku in gledamo naprej.
Vzemi majhen list papirja, nariši puščico za levo, pa puščico za desno in seveda puščico za naravnost. Ko rešuješ nalogo, listek preprosto premikaj in z njim boš vedel, katere delčke moraš uporabiti, da boš svojega junaka pravilno usmeril na zaslonu.
Če pa želiš, si lahko takšen listek tudi natisne. Dobiš ga na naši strani: navigacija v labirintih. Potem pa lahko razrežeš in ga podeliš sošolcem, ki tudi rešuje naloge.

Vas zanima še več?
Še več vsebin smo pripravili na strani za pripravo na tekmovanje Pišek, tam lahko vidite še ostale kategorije, kaj smo svetovali staršem in kaj učiteljem. Želim si, da bi se tekmovanja Pišek udeležilo čim več učencev. Cobie AI je pametna učilnica, ki jo šole uporabljajo za poučevanje računalništva in če vas zanima, kakšne so ostale vsebine, ki jih lahko imate na šoli si poglejte stran za naše interaktivne vsebine.



